2024年9月10日 星期二

Concord 政確特攻

 用政確特攻這戲謔的中文名就知道這篇是落井下石. 

做電玩從來不易, 由幾十年前衛道之士被指血腥暴力色情, 到大家麻木了的時候, 

又被另一種衛道之士指不夠多元. 遊戲開發商就是像父子與驢子的父子, 怎麼做都錯的. 


但在商業社會, 如果你不能滿足所有人, 至少滿足會付錢的客戶. 

政確特攻正是一個案例, 當你無視客戶訴求的後果. 


政確特攻的死因很多, 收費模式是一個原因. 當世界充滿玩法差不多郤又免費的遊戲, 

需求曲線可說近乎一個L 字. 但很多很多免費遊戲的玩家, 課金的金額遠遠在40美金之上. 

如果遊戲質素好的話, 也不至於沒有客戶. 


而遊戲質素方面, 從有幸玩到的玩家評論, 質素只算是不過不失, 

單靠遊戲性是沒法突圍而出, 但又未至於不能玩.  


可是政確特攻的一大問題, 就是人物設計. 坊間一既用一個字醜來形容. 

論醜, 隔壁大賣的天命人也不見得靚過所有角色.

其實很多遊戲人物設計不算漂亮, 但至少有努力過. 

但政確特攻郤給人感覺是花了很多心機令角色變醜. 


這引申到遊戲開發商的根本問題, 就是所謂多元. 

我用了所謂, 因為我不認為他們是真正的多元. 

像這類團體對抗的遊戲, 一向會設計很多角色令對賽千變萬化. 

若果要設計十六至二四個角色, 清一色白直男會重覆. 所以不少遊戲自然地引入了不同種族性質國家的元素. 

令遊戲更有趣. 若非極端種族主意的人, 也不會因為多了一兩個不喜歡的角色而抗議.

政確特攻反過來只做"被歧視"的角色, 而抺殺了日常可見的型男索女. 

這叫多元嗎? 這叫平等嗎? 這叫包容嗎? 這只不過逆向歧視. 


然後就是重點死因, 封測之後, 遊戲開發團隊非但沒有改善角色醜樣的問題. 

更有"前"遊戲開發者出來更玩家吵一場. 就算一些錢多又好心的玩家想要扶弱, 也明顯是爛泥扶唔上壁. 


若是政確特攻是單機遊戲還好, 再埋的遊戲總會有些很無聊的玩家買了回來自己一個靜靜地玩. 

偏偏它是一個線上遊戲要有十位玩家才能開局, 得罪玩家的線上遊戲就只有死路一條.